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por Pedro Arizpe el 06-Nov-08 23:51. Comentarios 0

Problemas para dormir. Otra vez.

Cuando a las seis de la tarde siento ese abrumador deseo de echarme  la cama y olvidarme del mundo, aprieto los dientes y me obligo a esperar unas cuantas horas más, esperando que esos puntos de sueño sean acumulables. En lugar de eso, a las 11 de la noche mi cuerpo parece decirme: "¿ah, no me dejaste dormir a las 6? Pues ve comenzando la rotación de los canales 15, 21, 48, 49, 56, 60 y 63 (cable básico regular) en busca de una película, porque ese tren ya partió".

Y ya que estamos en el terreno de los símiles, hoy comencé a preguntarme si todo está funcionando bien acá arriba, en la fábrica de ideas y mentiras. Detecto que mi respuesta intelectual se ha tornado brutalmente desproporcional a la masiva cantidad de información que consumo diariamente. He perdido agilidad mental, al punto que casi se siente como si hubiera un cable suelto por ahí.

Mi representación es la siguiente: existe un enorme banco de conocimientos en el que diariamente deposito algo nuevo. Algo útil, algo trivial, un nuevo meme, un ensayo académico, lo que sea. El problema es cuando se presenta la ocasión de hacer un retiro. El encargado en ventanilla es un amigo frágil y despistado que no atiende mis necesidades con la velocidad de rayo esperada, sino que tarda, se pierde, o regresa con resultados poco útiles.

por Pedro Arizpe el 25-Oct-08 23:44. Comentarios 4
Dedicado a mi esposa, quien actualmente puede dar fe de que el infierno son los otros.

Uno de mis mayores desacuerdos con la política educativa de mi universidad era (y sigue siendo) el énfasis que hace en el trabajo en equipo. El concepto mismo suena positivo, algo que debe inculcarse para preparar al estudiante a las realidades laborales, y no lo niego: en el ámbito laboral, el trabajo en equipo es necesario e importante. 98% de las veces, sin embargo, la práctica lastima más el proceso educativo que lo que lo ayuda.

El principal problema que veo es que, en la mayoría de los casos, el trabajo en equipo es una abstracción impuesta para la realización de una tarea, en lugar de una respuesta legítima a las necesidades de la labor. La escuela pretende que la unión de un grupo de extraños de alguna manera produzca un resultado positivo y una experiencia de trabajo colaborativa. Conflictos y complicaciones son de esperarse, pero también se espera que los alumnos puedan solucionar tales eventualidades.

Qué gran tontería.

por Pedro Arizpe el 24-Oct-08 21:26. Comentarios 0
Hoy me gustaría contarles de cuando participé en el concurso de dibujo infantil El niño y la mar... sin darme cuenta.

Cuando estaba en tercer año de primaria, la profesora se me acercó y me pidió que hiciera dos dibujos sobre el niño y el mar. Ella sabía que me gustaba dibujar: desde que pude sostener un lápiz y hasta alrededor de los 17 años de edad, era fácil encontrarme dibujando compulsivamente todos los días. Me sentí feliz por la petición, pero le pedí más detalles de lo que quería que apareciera en los dibujos. Se encogió de hombros y me dijo que simplemente dibujara algo que tuviera que ver con el tema.

por Pedro Arizpe el 20-Oct-08 22:06. Comentarios 0
Hace poco dediqué toda la mañana de un sábado a revisar algunas de las películas y series que había bajado en las últimas semanas. Cuando finalmente salí de mi encierro, bajé las escaleras por un poco de agua. Mi esposa, que lavaba platos en la cocina, me preguntó:

- Amor, ¿qué estabas viendo allá arriba?

- Black Books- le respondí-. Mike Nelson lo recomendó en una entrevista. Es un sitcom de Channel 4.

- Con razón -dijo, sin dejar de lavar la taza que tenia en la mano-. Me pareció escuchar comedia británica.

Son cositas así las que más me maravillan. Such a super lady.

por Pedro Arizpe el 11-Oct-08 18:50. Comentarios 3
No creo haberlo mencionado aquí antes, pero una de mis grandes aficiones de toda la vida son los cuentos de hadas. Es de esas cosas que realmente nunca salen en la conversación y que no siento necesario expresar constantemente, pero la fascinación ahí ha estado desde mi más tierna infancia. Tanto así que poco antes de entrar a la universidad había decidido ya tomarlos como tema de mi tesis de licenciatura. Poco antes de ingresar a Letras, sin embargo, se eliminó la necesidad de desarrollar una tesis como requisito para graduarse, por lo que "El valor educativo de la crueldad en los cuentos infantiles" nunca llegó a producirse.

Aunque el título pudiera parecer sólo travieso interés morboso, el sadismo y terror imperante en los cuentos recolectados por los hermanos Grimm y Charles Perrault me fascinaban precisamente por su naturaleza necesaria, porque eran la esencia misma del relato. Lo que comunicaban aquellos cuentos populares europeos era que, sin importar que tan triste y terrible sea la situación, qué tan atemorizante sea la adversidad, al final el bien y la justicia triunfan. Por eso me parece una ironía cósmica la sanitización de versiones modernas, incluyendo las de las cintas de Disney, rebajadas por la idea de que los niños no deben de ser expuestos a semejantes terrores.

por Pedro Arizpe el 27-Sep-08 23:42. Comentarios 2
Y que Arturo "Newlywed" López llega y me pregunta: "Si te dijeran que tienes que escoger un único juego para jugar el resto de tu vida, ¿cuál sería?" Fue una interesante pregunta, porque la respuesta no tenía que ver necesariamente con mi juego favorito: la situación planteada presentaba otras variables a considerar. Haciendo trampa, mi respuesta pragmática fue Animal Crossing: un juego que nunca se acaba, que no te obligar a re-jugarlo, que constantemente ofrece algo nuevo y que, en moderación, puede durar al menos una década antes de haber realizado todas sus actividades y descubierto todos sus secretos.

El espíritu real de la pregunta era otro, desde luego: el de "¿cuál juego crees que podrías disfrutar sin eventualmente hartarte de él?". Curiosamente, lo primero en lo que pensé fue en una abstracción más que en un nombre. Pensé que el juego en cuestión debería tener, independientemente de sus gráficas, historia, música u objetivos, una mecánica la mar de satisfactoria: que independientemente de lo que se me pide en el juego, el modo de juego tuviera un sustancioso valor intrínseco.

por Pedro Arizpe el 05-Sep-08 23:15. Comentarios 0
En el trabajo me ha tocado enredarme con un desmadre de conceptos y términos mal usados, que a veces hasta yo me sorprendo diciendo "el columnista X acaba de subir un nuevo blog", en vez de de decir "un nuevo post". Urgh. Esto es lo que pasa cuando la vieja guardia decide que con tres términos tecnológicos les basta.

por Pedro Arizpe el 24-Aug-08 14:38. Comentarios 1
Assassin's Creed
es, en corto, un muy publicitado demo de mecánica de juego y gráficas disfrazado de juego completo. Es fácil ver el énfasis que sus desarrolladores pusieron en la navegación de los vastos e intrincados escenarios, pero es más evidente la increíble inexistencia de propósito del juego.

La medianamente satisfactoria mecánica de ir brincando de azotea en azotea (que se limita básicamente a mantener apretado "arriba" y un par de botones en el control) y la exquisita recreación de la Tierra Santa distraen a lo mucho media hora, para después transparentarse y revelar un endeble esqueleto de misiones genéricas y tareas rutinarias. Pese a lo masivo de las locaciones, es desesperante descubrir que no hay nada qué hacer en cada ciudad más que el puñado de mandados que te exigen antes de eliminar al enemigo de cada episodio. Tan evidente fue este hecho que Microsoft lo regresó a Ubisoft cuando se lo presentaron a revisión, obligándolos a poner algo más que hacer para el jugador, lo que sea, a lo que respondieron con el el recurso más bajo para alargar la vida de un juego: la búsqueda de miles de triques, esta vez en forma de banderitas.

por Pedro Arizpe el 06-Aug-08 15:15. Comentarios 2
Ya sé, qué pena, dirán que éste nomás se asoma cuando quiere algo. Pero la verdad sí tengo un aprietirijillo.

Resulta que me interesa descargar Tetris Splash del Marketplace, pero por alguna razón no me aparece listado con el resto de los juegos. No he visto que nadie se queje de que lo hayan quitado o algo así, por lo que sospecho que sea una cuestión regional. Si algún afortunado lo tiene, ¿podría referirlo a mi cuenta con la opción  de "Tell a friend"? Mi gamertag es Alien Sun. Al alma caritativa se lo agradeceré eternamente.

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LISTO. Solucionado consiguiéndome una cuenta estadounidense. Ya, no se apuren :).

por Pedro Arizpe el 01-Jun-08 12:00. Comentarios 1
Sólo para las personas que hayan terminado de ver la cuarta temporada de House.

 

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