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por Pedro Arizpe el 28-Mar-07 22:50. Comentarios 3

Killers of entertainment
Algo que siempre me ha fascinado del mundo de la lucha profesional es la extensa terminología que utilizan para identificar hasta los más mínimos detalles de lo que sucede dentro y fuera del ring. Jobber, heel, stiff, kayfabe, dark match, baby face in peril, over, pop, mark, heat, son algunos de los conceptos que se utilizan entre insiders y fans para referirse a situaciones y particularidades del producto. Si algo aparece recurrentemente en las luchas, por insignificante o aleatorio que parezca, probablemente tiene su propio nombre.

Un concepto que aprendí hace relativamente poco me llamó la atención por lo específico de su naturaleza: "the division killer". Básicamente se refiere a que las condiciones se han dado para que un luchador aparezca como virtualmente invencible en la división en la que compite, porque no es creíble que nadie más dentro de ella pueda vencerlo. Esto usualmente ocurre debido a un mal balance entre los competidores, ya sea porque la mayoría se encuentran subdesarrollados o porque el "division killer" en sí ha sido impulsado con tanta fuerza que el resto de lo luchadores aparecen demasiado débiles en comparación.

Un ejemplo muy reciente en el programa WWE Monday Night RAW involucró la división de lucha en parejas.



por Pedro Arizpe el 07-Mar-07 00:15. Comentarios 7

Aunque en repetidas ocasiones he declarado que el Dreamcast es mi consola favorita, no puedo negar que el Xbox tiene un lugar especial en mi colección. Desafortunadamente, para disfrutarlo al cien por ciento hay que quitarle las cadenas con las que viene de fábrica. Es sólo una vez que puedes desbloquearlo y puedes meterle todo lo que ilustres y brillantes hombres desinteresadamente han creado para la consola, que se hace evidente lo mágica que puede ser.

Desde el primer momento que tuve modificado mi Xbox convertí en mi proyecto personal el tenerlo siempre actualizado con todas las maravillosas aplicaciones que han aparecido para él. En todos estos años lo he venido convirtiendo en el centro de entretenimiento más sofisticado y eficiente que pudiera pedir. No es sólo que puedes jugar respaldos y roms, ver películas y escuchar música... sino la manera en la que puedes hacerlo: con estilo. Ha sido un extensivo Pimp my console interno, por así decirlo.

Una de las características que me tardé un poco en aprovechar fue la de tener al Xbox siempre conectado a Internet. No lo consideraba mi prioridad, porque siempre me he mostrado ambivalente al juego en línea. Resulta que puedes hacer mucho más que eso con el Xbox conectado a la red de tu casa.



por Pedro Arizpe el 18-Feb-07 02:48. Comentarios 7
 Como parte integral de las mañanas felices de mi luna de miel, tengo gratos recuerdos de la International House of Pancakes de Anaheim. Pese a estar en un barrio terrible y con un montón de moños que no le van, Ihop llegó a Monterrey, y con él... ¡¡¡sausage links!!!!

por Pedro Arizpe el 26-Jan-07 03:47. Comentarios 6
 Cualquier gran cambio, por más positivo que sea, puede llegar a cimbrarme por completo. Asoman sus feas cabezas los sospechosos comunes: lo desconocido y lo potencialmente irreversible. Mientras aprieto los dientes y trato de acostumbrarme a una nueva vida, lo único que deseo fervientemente me tiene pendiente de noticieros cada media hora.

por Pedro Arizpe el 14-Jan-07 02:39. Comentarios 4
Ver el mundo a través de los ojos de Mario vuelve a rendir frutos. Una contribución de hace año y medio en los foros de Insert Credit sobre la estética de Super Mario World se torna relevante a inicios del 2007.

por Pedro Arizpe el 10-Jan-07 01:20. Comentarios 8
Desde el viernes 5 de enero, soy oficialmente un licenciado en Letras Españolas (o Licenciado en Literatura, para los taxistas). Pese a haber acabado todas mis clases años atrás, sólo hasta diciembre comencé los trámites finales para sacar mi título, y la semana pasada finalmente fui a recogerlo.

por Pedro Arizpe el 07-Jan-07 18:33. Comentarios 3
Si tuviera sólo un fragmento de sabiduría que pudiera dejar a las generaciones siguientes sería: nunca compres una consola de primera generación. Antier comenzó a filtrarse información que confirma la existencia de un prototipo, nombre clave "Zephyr", que corrije algunos problemas del Xbox 360 que tuvo desde el lanzamiento, y otros que han aparecido en meses recientes.

por Pedro Arizpe el 05-Jan-07 01:29. Comentarios 1
Terminé Splinter Cell: Double Agent con un sabor un poco amargo en la boca. No es malo, pero tampoco es, ni por asomo, tan épico como lo fue Chaos Theory. Es el tipo de juego que hubiera esperado entre Pandora Tomorrow y Chaos Theory, no el sucesor de la entrada más redonda de toda la franquicia.

por Pedro Arizpe el 31-Dec-06 16:22. Comentarios 5
¡Feliz Año Nuevo y bienvenidos al nuevo the ballad collection! Tomó casi un mes y mi virtual desaparición de Internet, pero estoy más que satisfecho con el resultado. Necesitaba un nuevo espacio donde desarrollar nuevos proyectos y poner en orden todo lo que había escrito en los últimos tres años, y ahora ya lo tengo. No me había cansado ni aburrido de escribir, sino todo lo contrario, pero requería de un escenario más profesional que blogger para materializar lo que tenía en mente.

por Pedro Arizpe el 29-Dec-06 10:20. Comentarios 4

 En el 2005 apareció un juego terrible llamado Fahrenheit, mejor conocido en América como Indigo Prophecy. Lo que lo los hace único entre el resto de basura que normalmente aparece cada año es que el juego llegó al mundo con tremendo estandarte que lo anunciaba como “el futuro de los videojuegos”. La emoción por su supuestamente innovadora mecánica era tangible después del primer vistazo ofrecido en la Electronic Entertainment Expo del 2004: conjuraba ideas de un juego que se transformaba continuamente en respuesta a las decisiones del jugador. Parecía ofrecer concretamente el santo grial de los videojuegos: el escape de la linearidad.

Cuando finalmente se lanzó, las reseñas fueron favorables con Fahrenheit, si bien no espectaculares. Revistas como Official Xbox Magazine y Electronic Gaming Monthly no dejaron de mencionar “el innovador modo de juego” y lo veían como un “paso en la dirección correcta” en la evolución de los videojuegos.



 

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