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por Pedro Arizpe el 28-Dec-06 10:21. Comentarios 1

Bubba Ho-Tep
¿Quién era tu abuelo?

Siempre he pensando que es una cruel realidad de la vida que, al momento de tener hijos, hombres y mujeres deben dejar de lado su identidad, su egoismo, para centrar el universo ya no en ellos mismos, sino en sus retoños. Si quieren ser moderadamente buenos padres, al menos. De ahí en adelante, la mayoría de las cosas que hagan no serán en beneficio propio, sino para ayudar a sobrevivir a sus hijos hasta que ellos puedan valerse por sí mismos. De que existe un grado de satisfacción en este hecho, no me queda duda; de hecho muchos dirán que la recompensa es mucho meyor que lo que se deja atrás. Pero no puedo dejar de pensar que a menudo la paternidad viene acompañada con el abandono de sueños, de dejar de ser uno mismo para ser conocido sólo como el padre de alguien más.

Y bestias egoístas como somos los hijos, partimos de su lado después de casi haberlos secado por completo. No hay muchas posiilidades de que todos esos planes que hicieron a un lado cuando nacimos puedan reanudarse, primero  porque quizá carecen del ímpetu loco de la juventud, pero principalmente porque la crianza los ha sujetado a un estilo de vida dificil de sacudir. Por años se dedicaron a nosotros, y de pronto, aun seamos los hijos más amorosos del mundo, ya no cuentan con nosotros... ni consigo mismos.



por Pedro Arizpe el 27-Dec-06 10:21. Comentarios 0

 Pese a que ya había olvidado la mayoría de los pequeños detalles, mis recuerdos más vívidos de Infernal Affairs siempre me remiten a su lirismo, a su visión casi romántica y poética del eterno cuento chino de tríadas contra policías. A veces se pasaba de glamoroso: la psiquiatra me parecía más modelo de shampoo que doctora. Pero al final todo encajaba: era una tragedia elegante, donde los momentos más crudos se traducían en algunos de los más bellos de toda la cinta.

Cuando Scorsese se puso a trabajar en el refrito, todo parece indicar que este estilo le disgustó notoriamente. Su principal contribución fue tomar esta imagen poética y revolcarla en el lodo, darle diez patadas y volver a poner todo en su lugar. La hizo urbana, realista, fea. Quizá le pareció erróneo presentar al crimen organizado como algo romántico, o pensó que no estaba tan claro el nivel de peligro y decadencia en ambos lados. No que esté particularmente mal: existen diferencias culturales y todo eso. Me parece a mi, sin embargo, que se trata de un ejemplo más de ignorar lo que originalmente hizo exitosa a una cinta.

La divergencia en estilo marca la pauta para la reinterpretación que hizo de los dos personajes principales.



por Pedro Arizpe el 15-Dec-06 00:51. Comentarios 1
100 datos al azar sobre mí, evitando la mayoría de los lugares comunes. ¿Nombre y lugar de nacimiento? Pfff, es más interesante mi gusto por la leche de chocolate y cuál es mi consola favorita.

por Pedro Arizpe el 27-Nov-06 04:52. Comentarios 0
¿Alguna vez han escuchado a alguien disculparse por haber dicho, en el calor de la discusión, "cosas que no eran ciertas"? Por mucho tiempo esto me pareció una mentira grandísima.

por Pedro Arizpe el 24-Nov-06 06:51. Comentarios 0
El lanzamiento del Playstation 3 me pareció un espectáculo deprimente. Tengo un montón de sentimientos encontrados al respecto. En principio, las filas para conseguir una consola en la fecha de su lanzamiento me parecen algo absurdo y despreciable: normalmente el único beneficio que se obtiene es el de poder jugar con ella horas antes que el resto del mundo, porque en realidad no hay diferencia entre obtener la máquina el 17 de noviembre o el 23: es una fecha al azar, vaya. No pasa nada si te esperas unos días. Así que: -1000 puntos para los burros presuntuosos que se apuntan a este tipo de farsas.

Ahora bien, en últimas fechas, y como se comprobó con el lanzamiento del Xbox 360, los cargamentos de día del lanzamiento se han compuesto de cada vez menos unidades. Ya no es tan fácil entrar la tarde de ese mismo día a la tienda y tranquilamente salir con una consola nueva. Ahora es como si se tratara de ediciones limitadas y casi todas están apartadas con semanas de antelación, dejando el inventario fuera de las manos de compradores casuales.

Las razones de iniciar la venta con tan escasos números varían, y van desde las teorías de conspiración hasta las "versiones oficiales".

por Pedro Arizpe el 10-Nov-06 04:52. Comentarios 0
Viendo a Monterrey de noche, desde lo alto, lo que me maravillaba no era sólo el show de luces, sino la sensación de ver desde fuera lo que me rodea todos los días.

por Pedro Arizpe el 04-Nov-06 06:55. Comentarios 0
Se murió mi Xbox. Otra vez.

La verdad, al pobrecito lo he tenido trabajando a todo lo que da por poco más de tres años. Después de sufrir un par de meses de problemas eléctricos ligeros, algo finalmente se quemó por adentro y ya no prende. No es una tragedia; si acaso es sólo la molestia de andar privado de él por una semana, pues lo mando al taller y ya. Pero ignoro cuánto podría salirme la reparación... tengo cierta cantidad como tope, y me temo que no aceptaría pagar más que eso. Preferiría comprarme uno nuevo.

Ante esta posibilidad, que requeriría revisar la fecha de la próxima Venta Nocturna en Liverpool, me pregunté si no debería comprarme mejor un Xbox 360. Siempre me ha parecido un hecho inevitable, pero hasta la fecha no se han dado las circunstancias adecuadas, ni he sentido la urgencia característica que viene con una consola "que absolutamente debo tener". Ahora es posible que me la consiga en estos meses a falta de Xbox... y definitivamente hay algo que no me deja satisfecho con el prospecto.

No es secreto que tengo mi Xbox modificado para correr software no autorizado por Microsoft. El chip, de hecho, abre cientos de posibilidades a la consola, especialmente como centro de entretenimiento.

por Pedro Arizpe el 01-Nov-06 06:55. Comentarios 6
Hace un par de semanas me sorprendió encontrar en Cartoon Brew, entre las noticias diarias sobre animación, la mención de Limbo, un videojuego en sus primers fases de desarrollo. Es raro que dos intereses míos se crucen así, pero no era sin razón: el teaser en la página denota ante todo una exquisita animación y un diseño visual único. En ese entonces detrás de proyecto sólo estaba una persona, Arnt Jensen, responsable del arte, diseño y concepto, pero en vista de que ya no buscan programadores de C++ en la página, asumo que ya tiene codificador. No se sabe mucho más sobreel juego, ni la plataforma, la fecha de salida, o si finalmente cumpla lo que promete una vez que el concepto choque con la cruda realidad de la programación en sí.
El video me trajo muchos recuerdos de un juego que comparte mucha de la sensibilidad artística detrás de Limbo.

por Pedro Arizpe el 20-Oct-06 05:51. Comentarios 0
GUN junta "fabulosas misiones opcionales" con "excelente historia" para obtenerun resultado inesperadamente... ¿negativo?

por Pedro Arizpe el 21-Sep-06 03:47. Comentarios 0
Hace más de una década que no veo En Familia con Chabelo, pero uno de los mejores recuerdos que tengo del programa me sigue provocando gran conflicto: la catafixia.

 

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